当前导航: 主页> 多多论坛>

[蓝帖]近期总汇:强者愈强,弱者愈弱

死亡骑士 ·3.1中双持的变动

  双持坦克或是双持DPS这个不会有题目。当我提到双持坦克时每每是说我们不希望双持坦克占统治职位。在石肤石像鬼符文之前,双持2件dnf第八章外挂兵器周旋坦克真实太有优势了,并且“抵制重置攻打”在如今没有碾压的年月已经远没有以前那么恐怖了。

  凛风冲锋的变动主借使关于双持dps。DK的dps全局来说太高了,分外是某些同化禀赋。借使我们处置了这个题目,那么我们可能会再提高凌风的蹧蹋(尽管我们可能增补它的cd)。 猎人 ·射击猎人法力的题目

  我们认为射击系猎人法力老是耗干这是个题目,我们也正安排着革新。  ·野性狩猎

  野性狩猎变动为宠物可能从主人身上获得非常的10/20%的强度。曾经这个禀赋有个BUG,可能让宠物们从猎人身上获得的AP翻翻。倘使某猎人有6000的攻打强度,他的宠物原来从猎人那只获得1320的强度。但倘使点了2点野性狩猎的禀赋,宠物可能获得1580的攻打强度。算上其他BUFF,猎人宠物的攻打强度将还会比这个高几百。 圣骑士 ·3.1中惩戒的DPS

  3.1惩戒骑士在PVE中的DPS比我们想象的要低。 牧师 ·3.1中牧师给兵士套真言术:盾时,兵士依旧可能发生怒气

  相对牧师来说,这对兵士是个BUFF,固然兵士也有削弱不少。确切地来说,在PVP中,你将不会再呈现0护甲的状况。 术士 ·恶化—陆续摧残暴击的摧残加成

  这个题目我们已经说过许多次,除非dots能暴击到达200%的摧残,不然我们并不认为痛苦禀赋的改革会劝化很大。我们很有也许同意恶化来升迁摧残的加dnf外挂成,而不是在玩家拣选了恶化之后又被动点出灭亡。(大部门PVE的术士玩家这么拣选,但并不是统统的PVP变动包蕴这个。) 兵士 ·兵器战的变动

  我们还在想办法变动兵器禀赋。  ·1分钟的盾墙

  盾墙的冷却时间不会才那么少。

  状貌切换变成的怒气亏损,这个在3.1中不会有改革。权衡现在的机制与履行,我们并不认为我们能担保这个变动。